鬥魚第三季度持續探索電競內容生態,月活躍用戶再創新高

鬥魚第三季度持續探索電競內容生態,月活躍用戶再創新高

(原標題:鬥魚第三季度持續探索電競內容生態,月活躍用戶再創新高)

北京時間11月11日,中國領先的遊戲直播平臺鬥魚(NASDAQ:DOYU)公佈了2020年第三季度財務報告。財報顯示,2020年第三季度,鬥魚總營收達到25.5億元,同比增長37.0%;非美國通用會計準則下,錄得淨利潤9872萬元,同比增長36.8%;平臺整體MAU達1.94億,同比增長18.6%;移動端MAU達到5960萬,同比增長14.4%。

鬥魚不僅連續7個季度實現盈利,並且在MAU和營收兩方面均創下了歷史新高,再度取得了付費用戶的階段性增長。良好的業績表現一方面歸功於平臺在電競生態上的持續佈局,另一方面有賴於平臺背靠大股東騰訊而取得的,遊戲版權、賽事版權、賬號互通體系等核心優勢。

據悉,鬥魚憑藉大股東騰訊的支持,打通了多款遊戲和直播平臺之間的賬號數據,豐富了平臺用戶的互動玩法。同時,鬥魚還在自制賽事、電競綜藝等衍生領域進行了大量嘗試,爲用戶帶來了更多元的電競內容。這極大提升了平臺用戶的活躍度、留存度。

鬥魚創始人、CEO陳少傑表示,“很欣慰本季度鬥魚在運營方面繼續表現強勁,顯示了公司的持續增長能力。未來,我們依然有信心通過持續高質量的內容及電競平臺打造,繼續保持在行業的領先地位。”

用戶增長強勁,MAU創歷史新高

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第三季度,鬥魚仍堅持打造以電競爲核心的多元化內容生態,進一步加強了與大股東騰訊的深度合作。通過精細化賽事運營,鬥魚把握住了賽事、暑期及新遊發佈的三大紅利,促使平臺用戶量增長顯著。財報顯示,鬥魚三季度整體MAU達到1.94億,同比提升了18.6%;移動端MAU達到5960萬,同比增長了14.4%。;季度付費用戶達到790萬,同比增長12.7%,付費率爲4.1%;季度平均ARPPU爲297元,同比增長25.2%。

背靠大股東騰訊,鬥魚在英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、地下城與勇士等爆款遊戲的直播、賽事運營方面具備先發優勢。鬥魚上線了直播平臺和遊戲之間的賬號數據互通系統,二者互相聯動,推出了更多樣性的互動玩法,進一步提升平臺用戶的活躍度、留存度。

第三季度,集中於暑期舉辦的諸多大型電競賽事,也對用戶量提升起到了強有力的推動作用。2020英雄聯盟職業聯賽夏季賽、DOTA2 Omega聯賽、王者榮耀2020世界冠軍盃、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎賽S10等賽事均在第三季度開戰,吸引了海量用戶關注。因疫情壓抑的觀賽熱情,在第三季度得到釋放。

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持續加碼電競內容投入,深耕電競產業鏈

第三季度,鬥魚持續深耕以遊戲內容爲核心的平臺建設,不斷豐富平臺各分區內容的深度和廣度,並積極拓展多種內容形式,持續完善平臺在電競產業鏈的佈局。鬥魚加強與騰訊等上游遊戲廠商的深度合作,在賽事運營的專業度和精細度方面均有所提升。

賽事專業度方面,鬥魚遊戲賽事版權全面覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂鬥等20餘個主流遊戲。僅第三季度就轉播了超過50場大型官方賽事,自制了50餘場高質量電競賽事。例如,在DOTA2領域,鬥魚獲得了全球最大規模職業聯賽Omega的中國區獨播權,進一步提高了平臺的全網影響力。運營精細度方面,鬥魚除了直播完整賽程這一標配節目外,還在賽前、賽中、賽後等各個節點,策劃了多元化的衍生節目,爲用戶提供了更豐富的節目內容。同時,平臺也着重針對直播觀看系統進行了全面升級,在觀賽過程中加入更多豐富、有趣的玩法,進一步加強了觀衆與賽事之間的互動性。

打造中哈經貿新增長點

第三季度,鬥魚旗下電競戰隊矩陣也更加完善。截至9月末,累計簽約戰隊共計56支,覆蓋了行業內絕大多數頂級戰隊。LPL賽事中,鬥魚簽約戰隊TES、LGD、JDG等均發揮出色躋身季後賽,最終由TES戰隊斬獲夏季賽冠軍;王者榮耀世界冠軍盃中,鬥魚投資戰隊DYG首度晉級斬獲亞軍,締造了創隊以來歷史最佳戰績;絕地求生PCL夏季賽中,鬥魚新簽約的絕地求生COC戰隊首度晉級便斬獲亞軍,順利挺進PSC2洲際賽。

積極佈局新業務模式,技術突破帶動體驗升級

爲使平臺在激烈的市場競爭中保持活力,鬥魚持續拓展雲遊戲、視頻等創新業務模式,並且在用戶觀看體驗優化等方面加大技術研發投入。

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第三季度,鬥魚進行了一系列業務創新和技術迭代,爲用戶提供更優的使用體驗,比如,雲遊戲2.0測試版本上線,全新的UI設計、服務器功能優化以及兼容性優化,使遊戲直播互動方式變得豐富;遊戲錄播視頻功能完成了App端的設計和開發,爲平臺提供了更爲多元化的內容供給,擴展了用戶的使用場景,提振了用戶的使用頻率。

用戶體驗優化方面,鬥魚大規模應用了實時回看功能,並且依託AI技術實時標記“擊殺、團戰”等關鍵時刻,幫助用戶準確回看精彩瞬間。同時,平臺在H.265編碼技術上實現了突破性進展,成爲了業內第一家能夠在Web上全速播放HEVC 1080P 60幀全高清視頻的企業。應用H.256傳輸方案後,用戶僅需原先50%的帶寬,即可觀看同等畫質的視頻,大幅提升了觀賽體驗。

海外市場方面,鬥魚也持續加深了對日本市場的投入和探索,借鑑國內鬥魚產品的成功經驗,通過簽約影響力主播、佈局電競賽事、戰隊等手段,提升日本平臺Mildom的產品功能及內容品類,使得Mildom依舊保持穩健的增長勢頭,持續火爆日本市場。

陳少傑在財報電話上透露,“未來,我們會持續推進以遊戲內容爲核心的平臺戰略,包括通過形式豐富的遊戲內容沉澱更多的遊戲用戶,抓住新遊戲上線所帶來的行業機會獲取更多新增用戶,通過補充非遊戲內容滿足多樣化的觀看需求,同時我們也會圍繞平臺戰略積極佈局及探索新的業務模式。

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